GRIMM - никакой идеализации, только факты показанные и рассказанные в пяти сериях и строгая логика:
Идет большая экзистенциальная бойня - демоны со всей звериной страстью стремятся истребить как можно больше человеков и захватить как можно больше земли.
Это не люди, с ними нет дипломатии, они прут нескончаемыми волнами одна за одной, рождаясь где-то в глубинах проклятых Поветрием земель. Как следствие - цель вступать в бой может быть только одна - тотальное уничтожение. Любая тактика, подкрепления, неожиданные удары и попытки обмануть противника нужны только для минимизации потерь и конечную цель не меняют.
Отряд главного героя отправлен с преступным приказом вступить в бой с Князем Тьмы (буду их так называть, потому что, опять же, так художественнее - князей может быть сколько угодно, владыка - только один) и держаться в расчете на подкрепление. То есть см. пункт про тактику. Понять конечную цель иначе чем "уничтожить Князя тьмы любой ценой" Зайло понять не мог и не должен был.
Главный герой согласно приказу вступает в бой и сталкивается с суровой неизменной реальностью: подкрепление не прибыло в обещанные сроки (и вообще не прибыло), и независимо от этого его отряд будет гарантированно уничтожен.
ГГ как командир отряда встает перед выбором:
1 Отступать = нарушить прямой приказ и быть справедливо судимым за дезертирство. Цель при этом не достигнута, все понесенные потери становятся бессмысленными.
2 Продолжать держаться = все, включая его и богиню будут уничтожены, цель не достигнута, потери становятся бессмысленными.
3 Пойти в атаку надеясь на удачу = способ достиежения цели, но если не повезет - реализуется сценарий 2.
4 Пойти в атаку выкладываясь на всю катушку = то же, что 3, но повышает вероятность успеха.
Из этих вариантов был, очевидно, выбран самый логичный и гарантированный - и остатки отряда, включая самого ГГ и его богиню ринулись в последний бой.
В процессе богиня полностью выкладывается и ослабевает настолько, что её поражает Поветрие, стремительно пожирая её ослабевший сосуд. Ничего не выдумываю, нам так показали - когда она просит её убить, у неё уже пол хлебальника в миазмах. Кстати, когда светящиеся адские грибы растут у тебя по всему телу, деформируя плоть, это вряд ли доставляет удовольствие.
И, кстати, мог ли герой знать об этом до того, как это случилось? Лично я понял, что нет, так как церковь записей о таких случаях не хранит (либо не было прецедентов, либо <данные удалены>) - то есть для него ситуация оказалась нифига себе новостью.
ГГ снова встает перед выбором:
1 Ждать = подруга мучается и умирает, ты мучаешься и нихера не делаешь, надеясь на рояли из кустов. Если рояли из кустов не появились, то подруга умрет в адских муках и обратится адовым чудовищем, обладающим непостижимым уровнем силы. Кто и как сможет её остановить - тебя, конечно, волновать уже не будет, но вполне вероятно, что никто и ничто не будет в состоянии противиться объединенной силе.
2 Проявить милосердие = убить подругу, как она сама просит, не дать ей мучаться ещё больше, себе не дать умереть в бою с непостижимой хтонью, а миру - пасть в хтоническом огне.
Выбор, сделанный персонажем логичен, разумен и даже, не побоюсь, взрослый.
MSR.SHEOT и GRIMM - ну про ваши доводы я уже оттоптался, но речь не о том - ваша экспертиза попросту не работает для мира Соединенного Королевства - убивать людей не то же самое, что убивать исковерканную порчей демоноту (в этом и состои сакральный смысл расчеловечивания - лишения образа врага человеческих черт в глазах людей, то, что сегодня активно применяется со всех сторон). Даже довольно дикая смерть сослуживца на твоих глазах не меняет человека так сильно, как осознанный акт насилия в сторону другого человека. Видеть, как затухают глаза, испаряется жизнь - и всё это ассоциировать с собой, своими действиями, пропускать это всё через себя (тарищ майор, если что - я осуждаю).
Илья, главный герой уверенный, прямолинейный и жесткий. Но только пока дело касается войны с Поветрием или его личных планов - там его рука не дрожит и никогда не дрожала. Поэтому никакого противоречия в том, что он смог стать отличным коммандором нет. А дерганным и раздражительным он стал в связи со своей предысторией. Опять же, я разберу его в отдельном посте.
Пацаны в комментах: Персонаж Зайло Форбатц плоский и унылый
Так же пацаны в комментах: жарко спорят о том, каким должен быть солдат и корректно ли персонаж поступил
Ну, получается, пацаны, что не такой уж Зайло и плоский, раз вы не можете договориться) Отдельно проорал с доводов уровня "знаю карате, кунгфу, бокс и ещё много страшных слов, а что знаешь ты? Пруфы в студию". Какие пруфы, пацаны, мы в комментах на аниме-сайте) Да и кого вы хотите напугать знакомствами с действующими военными в 2к26 - мне решительно непонятно)
Evgeny Zakharov насчет "плоскости" героя и почему он именно такой, какой должен быть - расскажу отдельно, тут кратко отвечу про то, что рядом с ним персонажи интереснее его, и типа это проблема.
Это было бы проблемой, будь у тайтла жанр сёнена. В нём история фокусируется на ГГ и более яркие отзывчивые персонажи действительно только отвлекают. Но тут не сенен, а история взрослого человека в grim-dark сеттинге, оказавшегося в специфических стесненных условиях.
С боевкой спорить не буду, действительно пока что Зайло эффективен, но однообразен (впрочем, зачем выкобениваться если тактика работает). Скажу только по поводу момента "Эх... давно я не сражался на дистанции" - практически гарантированно у нас случился надмозг перевода и имелось в виду "Эх... Давно я не сражался в роли поддержки/прикрытия" - и сразу всё встает на свои места. Потому что до сего момента он вел бой на передовой, хоть и держа дистанцию.
Мне старый зашел очень сильно - на мой вкус, одна из лучших историй которая плавно перетекает из эдакого вестерн роадмуви в историю личной борьбы и роста. А вот новый в меня прямо не входит. В попытках сформулировать конструктивную критику - пожалуй, мне не нравится смена концепции главного героя.
Можно сказать что старый Вэш стал для меня прообразом мужественности. Да, он ребячится и ведет себя как придурок, инфантильничает и сбегает от проблем - типа он боится быть похожим на брата. Но была у старого Вэша одна сцена, которая резко добавляла его образу глубины - серия, где его в тюрьму сажают, и Мэрил на секунду видит голубой нечеловеческий огонь глаз, злобно пылающих в углу камеры. Вэш не просто боится злого брата, который хочет доброго Вэша использовать - у Вэша внутри пылает точно такая-же агрессия, с которой надо уметь работать. А Вэш не умеет, он боится любых её проявлений. Поэтому в первой половине мы видим персонажа, который намеренно взращивал в себе любые черты, которыми можно заблокировать агрессию. А всю вторую половину сюжета Вэш учится использовать агрессию, чтобы защищать себя, близких, свои интересы. В общем, учится быть ответственным мужчиной (социальная роль, читайте, гендер).
Новый Вэш оставил у меня стойкий привкус сои. Характера, инициативы, острых углов у персонажа стало меньше. Нет этой сцены с огнем в глазах, нет внутренней агрессии - новый Вэш просто избегает своего плохого брата, потому что тот плохой. А ведет себя как инфантил просто потому что инфантил. Был бы внутренний конфликт - инфантилизм был бы обоснованным защитным механизмом от самого себя, но конфликта нет. Вэш просто добрый, чтобы не быть злым. А злой Найвз просто приходит, потому что ему нужно исполнить свой злодейский план - который нужен чисто чтобы показать насколько он злодейский злодей. Вэш сражается просто потому что он добрый герой, и он против злодейского злодея. А чтобы задать конфликту ценность и смысл, злодейский план, конечно же, заключается в убийстве всех человеков. Потому что по рассовому признаку, а у Найвза были вот такие усики и жил он воооон там (машет рукой в сторону солнца).
Поэтому картинка неплохая, с 3D работают хорошо, но ожидаемым назвать новый тайтл точно не могу - как раз наоборот, мне интересно послушать тех, кто его ждал. Хочу понять, что они в нём нашли. Но отсутствие комментариев говорит как раз о том, что скорее всего не я один так чувствую.
LiFe_BrO, ну серия ввела понятие "аватара", да, это немного усложняет ситуацию)
Понял, что иначе это не воспринимается:
*начинает играть Rob Dougan - Clubbed To Death*
* камера выхватывает Луфас стоящей в толпе людей у мощеной дороги на городском перекрестке*
*люди начинают переходить дорогу навстречу друг другу*
*звучит голос Парфении*
Мицгард — это система. Система — есть наш враг. Но когда ты в ней — оглянись, кого ты видишь? Купцов, учителей, присяжных, крестьян, обычных людей, чей разум мы и спасаем. Однако, до тех пор, пока эти люди часть системы, они все наши враги. Ты должна помнить, что большинство не готовы принять реальность, а многие настолько отравлены и так безнадёжно зависимы от Мицгарда, что будут драться за него.
Current.Alt, ну она знает про штуки из измерения главного героя, и она владеет уникальным заклинанием, способным переносить предметы и даже души, но только по их согласию - и главный герой дает это согласие в самом начале (читайте Пользовательское соглашение внимательнее!). А ещё она умеет изменять память. Ну и последняя пара серий дает четко понять, что она по характеру совершенно недобрая и приемлет кидалово в любых формах.
Демоны из этого круга "Светил" примерно равны по силе "Созвездиям" и героям до поражения - её способности явно выделяются, то есть она покрупнее. Она очень вряд ли Лорд Демонов, так как для него тащить Луфас из небытия, даже с чужой душой - великая глупость. Из упоминаемых сущностей крупнее Светил и Героев остается Богиня - та самая, которой Луфас в своих воспоминаниях бросает вызов в детстве.
У меня пока складывается такая картинка:
Дина подкидывает эльфу из того мелкого государства в самом начале заклинание, которое выводит на экран игроку запрос на перемещение. Получив согласие игрока она своим эксгейтом перемещает его в тело Луфас и полученное нечто телепортирует Эксгейтом в стартовую локацию. Возможно даже она вообще сама всё провернула, а местных просто заставила думать, что они проводили какой-то обряд - чтобы какой-нибудь навык типа Наблюдательности у псевдоЛуфас не стриггерился на вранье. За тем эксгейтом телепортировалась в башню и просто ждала там.
Экогер помнит Дину потому что работал с демонами а она терлась там в обличие Венеры, соответственно, у неё подвернулся случай переписать Экогеру память, а с остальными она не контактировала как минимум с момента как придумала весь этот план - соответственно, поэтому они никакой Дины в Башне не помнят.
Остается вопрос - нахера всё это надо. Обычно ответ на поверхности - а там псевдоЛуфас с Диной (активно подталкиваемые последней) занимаются сбором Созвездий, что возможно только при наличии настоящей (во всяком случае по силе, ибо Созвездия признают хозяйку только после демонстрации этой самой силы) Луфас. Но к полноценной настоящей Луфас Дина не смогла бы втереться за счет истории с NPC (да и вообще контролировать её бы не получилось), а любой другой рандомный персонаж не смог и не стал бы отыгрывать предсказуемую роль - именно по этой причине Дине и понадобился главный герой. Возможно хочет совсем избавиться и от Луфас и ото всего её наследия, при этом саму Луфас пересадив в хлипкое тело задрота, из которого она сможет только смотреть за похождениями своего персонажа, и, возможно, за окончательным падением.
Kriptman Trigun оригинальный не смотрел, случайно?) Там тоже уровень проработки мира на уровне первоклассника?)
Если серьезно и без подколов - судить о том, насколько всё логично или тупо имеет смысл когда произведение раскроет карты - тут пока до этого ещё далековато.
NekoFurry, могу предложить такой вариант:
Есть тут такой персонаж, Спиннер. Второстепенный злодей, вторичный по своей сути настолько, что его нарутотерапией сливают вторичные же одноклассники. Мб я вообще не понял проблемы персонажа, но он просто стал большим и сильным, и пошел всё ломать во имя прав зверочеловеков, а пара зверочеловеков показала "херня, смотри мы тоже зверочеловеки" и он сломался. Поправьте, если ошибаюсь, короче, суть не в этом) Есть Спиннер, он выступил ударной силой и целую толпу за собой повел. Именно про "мечту Спиннера" говорит Шигараки - "я вопрощу её, а за тем уничтожу". Но это мы сейчас знаем, а Спиннер то верит в Шигараки как в лидера. И если Шигараки просто погибнет в бою, то это лишь усилит ненависть к людям, героям, и желание идти тем путем, которым тот же Спиннер шел. В Спиннере стоит видеть любого рандомного злодея - я буквально так его воспринимаю. Вытащить же из Шигараки ребенка будет означать вытащить на свет раскаяние и другие части личности, которые вступят во внутреннее противоречие со стройной установкой злодея, буквально сломать его - и если сделать это с Шигараки, да ещё и прилюдно под камерами, то и у остальных злодеев это же случится оптом, так как они проследуют за лидером, и злой огонь сам собой начнет гаснуть в сердцах.
UPD А, я понял, о чем Валентин говорит - Медуза же возле часов, часы в режиме приемника на волне Вопрошателя, соответственно, туда может прилететь новая команда.
Но да, скорее всего заряда хватит в лучшем случае на один полный обход земли, а то и только Южную Америку зацепит. (кстати, вариант тупого сценария - Медуза сядет раньше, чем волна окаменения дойдет до Луны - это, конечно, максимально просто объяснит оживление, но это сильно рояль, такое не люблю)
Валентин Тануки, Медуза производит окаменение однократно - после этого нужна новая команда. Другое дело, что Броуди крышкой сейфа раздробил Джоэлю руку - и именно в этом состоянии Джоэль проходит окаменение - так что это, скорее всего, минус рука у единственного, кто мог сделать батарейку для Медузы.
Ну и вот что меня действительно смущает в окаменении - окей, судя по всему, все вирусы, инородные бактерии и т.д. в "код" каменной статуи не пишутся, даже смещения костей не пишутся - поэтому окаменение излечивает любые раны, убирает патогенные болезни и т.д. Хорошо, логично. Даже смещение позвонков восстановило, потому что, по "заводским настройкам", к которым возвращается тело человека после снятия окаменения позвонки должны стоять не так. Кстати, это означает, что если кто-то родился с врожденным уродством а при жизни проходил долгий курс реабилитации с вытягиванием костей, например - видимо, его должно вернуть к "заводскому" уродству. Но окей, у нас тут аниме, уродов нет) Но, с..ка, большинство народу умерло от пулевых ранений, и пули никто не доставал - то есть, например, в зале с сейфом сейчас лежит N статуй с пулями внутри камня. Нужно будет сильно извернуться, чтобы это красиво научно объяснить)
Ivan, не могу тебе что-то разрешить или запретить, но могу рекомендовать)
Мы тут сидим обсуждаем фантастическое аниме. Я оцениваю его качество как достаточное, чтобы продолжать смотреть и даже наслаждаться местами. Сюжет в Dr.Stone движется поединками, и в кои то веки поединки тут выигрываются не за счет моральных сил превозмогания - они тут, безусловно, есть, но ни на что не влияют - например, Гинро таки умудрился на морально волевых раскидать троих спецназовцев, но это ни на шаг не сдвинуло сюжет - все живы, протагонисты всё равно все в плену.
Есть вот для примера Моё перерождение в Слизь, где на глаз процентов 80 поединков заканчиваются в пользу протагонистов потому те тупо сильнее. Можно ли такое смотреть? Сомнительно, но окэй... А есть Dr.Stone где каждый поединок проходит в уловиях, что враг гарантированно сильнее. В прямо столкновении НИКАКИХ шансов, 0 процентов на успех. Поэтому каждая битва - это логическая задачка, и особый кайф, если удается предказать какие-то ходы в этой партии до того, как они будут сделаны на экране.
Я такое люблю, Dr.Stone мне это дает. Поэтому я оцениваю качество Dr.Stone для себя как достаточное, чтобы это смотреть. И с этой точки зрения во всяком случае пока никакого падения качества не вижу - напротив, навалили кровищи, экшена, драмы, горячей фигурки Кохаку, четко расставили ранги силы, показали что даже рядовой из отряда Стенли чертовски опасен - я прям с нетерпением жду следующей серии.
А если тебе не входит - дак реально, дропни да беги смотреть что-то другое)
Ivan, при первом нападении Стенли ни слова про масло и курево не было. Зато было прямо сказано, что Цукаса почувствовал агрессию. Буквально ввели такую способность персонажу, обосновав обнянием и натренированностью нюха. И теперь эту же способность дают другому персонажу с обратной стороны барьера с аналогичным обоснованием - она тоже боец и тоже хорошо чувствует агрессию.
Весь Dr.Stone базируется на пласте из допущений, позволяющих сюжету развиваться без проблем, если вам с этим не окей - идите кушать в другое место)
Насчет того "как их вычислили" - Цукаса при первой встрече со Стенли почувствовал его за счет развитого обоняния, натренированного боевой практикой - почувствовал агрессивные ферромоны. Естественно, это такое-же допущение как способность Кохаку прыгать на десятки метров, не обладая при этом бедрами толщиной в метр. Но так или иначе - бабища сообщает "возможно это потому что я чемпион MMA" - то есть тоже очень опытный боец ближнего боя, соответственно, тоже может обладать такой способностью.
И должен, с другой стороны, иначе сильно большой перевес на стороне японских ребят - те и такие и сякие, а тут эпэпэпэпэ тупорылые солдаты, чего их вообще бояться. Взамен нам продемонстрировали полноценный уровень силы солдатского отряда, продемонстрировали намерения, тем самым задана необходимая планка опасности.
Насчет "кто будет спасать" - я ставлю на Хрома. Там есть уже повешенное и заряженное сюжетное ружье с "живой водой по таймеру" - буквально в этом сезоне Хром выдал эту идею, но ей как будто не было уделено нужного внимания. Более того, меня очень смутила сцена, где Сенку прямо говорит о том, что главной по оживлению будет Суйка, а Зено такой на заднем плане стоит мрачно полуспиной, как он обычно стоит, и всё это слышит) В текущей картинке для меня это триггер - весь план с Суйкой - обманка для Зено (могу объяснить, почему, если нужно).
Чувак в шлеме - другой иссекайнутый, это прямо говорилось где-то в прошлых сезонах, и в небольшом диалоге при первой встрече в этом сезоне.
Насчет "слабости" архиепископов - справедливо будет заметить, что если мы считаем, что смотрим историю глазами главного героя или откуда-то с его точки зрения, то Субару сильно вырос и как личность и как боец в рамках этой магической вселенной. Если первые смерти он даже не понимал, кто, откуда и как его порезал, то сейчас уже нужен сверхзвуковой бросок камня или какая-то хитромудрая магия. В бою с Регулусом он даже умудрялся уходить от ударов по площади - и это не потому что Регулус лошок.
Кроме того, стоит понимать, что сейчас за Субару сразу, без предварительных скачков туда-сюда в поисках союзников со смертельным исходом выступила буквально ВСЯ элита светлой стороны - в столице находятся все 4 претендентки на трон в королевстве и вся их личная гвардия. Нам несколько сезонов их презентовали отдельно, а тут они типа почти единым фронтом вступили в бой - по несколько "гвардейцев" на архиепископа.
Ну и раз уж нам показали в бою таких ребят как Отто - надо понимать, что помимо этого "гвардейцы", фактически, ещё и начали выкладывать на стол все свои козыри. Так что архиепископы не лошки, просто против них слишком много сильных персонажей. Скорее адекватным наездом на историю будет обвинение плана архиепископов в глупости - в лоб нападать на город, когда там саммит кандидаток.
С другой стороны, а чего им тут делать - у Зено армия и суперубийца Стенли, основная команда в заложниках, Персей в руинах. Сыграли оллин в свою пользу и дали на тапку.
Задача была не перебить всех, не захватить власть - Сенку не интересно сидеть на стуле и править, он хочет забраться на Луну и понять, что там за херня.
Почему именно сейчас - туда всё равно придется ехать, а сейчас нужно как-то склонить на свою сторону Зено, которого заклинило на власти, но который в то же время один из светлейших умов мира. Зено не сможет устоять от того, чтобы включиться в работу, а если включится - придется дружить и отзывать приказ на устранение, данный Стенли.
Если же этого не случится, например, если Стенли станет одержим устранением проклятого молокососа - окаменяющее поле в сочетании с доступом к "живой воде" - отличный довод даже против суперубийцы. Один раз связку на осрове уже проворачивали.
Крч, лично для меня кайфовейший сезон, люблю подобные гамбиты, особенно когда ты их выкупаешь в последний момент перед тем, как их покажут и такой - ля, умно, черт.
P.S. Dat ass... Юзуриха в целом была довольно горяча, как минимум из-за общей стилистики рисовки и костюмов, но тут прям акцентированно)
Если так задуматься, то бой Гарфила и Кургана - вообще чуть ли не лучший бой во всем сезоне. Он в меру зрелищный, например, бой Присциллы и Сириус нарисован на порядок хуже, там просто повторяющиеся анимации ударов цепями. А ведь это бой двух второстепенных персонажей, Курган так и вовсе функция.
При этом нас не грузят флешбеками и выяснением взаимоотношений - просто 15 минут экшена, в процессе которого герой делает небольшой шажок вперед.
Пока всё это писал, понял, что у меня к бою Вильгельма с Терезией куда больше вопросов - схерали она так хороша с мечом, если оберег перешел к Райнхарту, а Вильгельм умудрялся побеждать её даже с оберегом.
Крч, у РеЗеро безусловно есть косяки (частично - болячки ещё с первоисточника, а часть - результат ошибок в адаптации), но некоторые моменты прям хороши. Одна финальная сцена 15, кажется, серии первого сезона, где Субару с мертвой Рэм на руках идет к замку, начинается ледяной апокалипсис Пака и в этот момент красные титры начинают идти по экрану - ну это, блин, ультимативное Кино.
NekoFurry, окей, пошел пересмотрел раз 10. Действительно, кости ломались у самого Гарфила, это верно.
Но при этом, Курган получил:
Сразу после начала боя - смачный удар коленом в тыкву.
Удар, подсвеченный желтым - тут, конечно, к рисовавшим вопросы, потому что звук говорит, что удар прошел, но выглядит так, будто Курган успел отойти.
Прямой удар, выбивший Кургану глаз.
Несколько ударов в корпус.
Наконец, укус после того, как Курган сломал Гарфилу обе руки, там прям конкретный кусок шеи куда-то делся.
При этом в конце боя Курган отвлекается на рану, нам показывают её крупным планом, что она разошлась. В моем понимании, так изобразительными средствами показывают, что она весьма серьезная.
"Поэтому в этом файте аниме нисколечки не показало" - речь не идет про один файт, речь про образ Гарфила во всем предоставленном ему хронометраже.
"Даже близко не показывает как сильного" - все свои предыдущие поединки Гарфил выигрывал за счет большой физической силы, этот не исключение.
"Гарфил не становится в процессе боя сильнее" - нам несколько раз в предыдущих эпизодах демонстрировали, как Гарфил тильтует и отвлекается, хотя мог лучше справиться с ситуацией. Да, прямо в моменте он не осваивает новых навыков и не отращивает лишних мышц, он просто перестает думать о чем либо и бояться чего либо. Такой вот персонажу выбрали путь развития, то, что он может быть не интересен - второй вопрос.
Есть проблема в части того, как объяснена работа механики кадавров (никак) - поэтому мы не понимаем, прочнее ли мертвая оболочка, чем тело при жизни, или наоборот, выдержит меньшее количество урона. Второе как будто бы не имеет особого смысла, т.к. зачем мне зомби, который менее живучий, чем живой боец. А вот если предположить, что сильная личность способна в определенный момент вернуть контроль над телом и развоплотиться - это как будто бы имеет больше смысла. Терезия после получения условно "смертельного" удара пришла в себя, Курган тоже явно действовал осмысленно в последние секунды существования. Обратил внимание на мечи - они не лежили, будто он их уронил, все четыре меча воткнуты в землю.
Так что предполагаю, что кадавр в целом способен сражаться с любыми повреждениями тела, но Гарфил просто нанес достаточно, чтобы Курган смог взять себя под контроль, после чего будучи восхищенным отвагой Гарфила сдался и развоплотился - это звучит максимально разумно.
NekoFurry, ранобу не читал, но да, не было проблем, поясняю ровно так, как увидел.
1. Соотношение сил меняется прямо во время боя, а Курган легенда, но не непобедим.
Гарфила нам показывают как сильного физически, но до конца самого не понимающего своей силы и её пределов, боящегося её и сковывающего её. Говоря более простыми словами, Гарфил капец сильный, но много думает не о том и оттого отвлекается и пропускает удары. Не отвлекается - дерется как матерый. Можно предположить, что он не потянет бой с любым из архиепископов, но и противник его - вспомогательный зомби-боец с простой как рельса тактикой давить силой.
Курган - эталон силы, но помимо этого ещё и борец за свободу, справедливость и т.д. Троп стандартный и повторяющийся в любом произведении, где есть зомби некогда крутого и благородного воина - такой воин в состоянии зомби остается исключительно сильным, но не сражается на 100% от своих возможностей в принципе, так как не может вложить душу в бой за темную сторону. В доказательство - нам показывают, что даже будучи зомби, Курган не использует все 4 клинка, хотя это облегчало бы ему бои, а достает их только против того, кто доказал достаточную силу и стойкость. Как итог, сила Кургана носит чисто механический характер и никак не будет связана с его мотивацией - можно даже наоборот предположить, что сражаться с особо благородными врагами он будет с особой неохотой (а значит ещё менее эффективно).
Как следствие, Гарфил в процессе всего боя становится сильнее за счет снятия с себя ограничений, Курган же даже с 4 клинками априори слабее себя при жизни на пике силы. А ещё он зомби, то есть при этой самой жизни и на этом самом пике силы умудрился пасть в бою. Так что воспринимать его скорее надо как грозного воина, но никак не непобедимого.
2. Курган упал не от одного удара, а от некоторого их количества. В процессе финальной схватки, когда Курган уже был с четырьмя клинками, а Гарфил дрался насмерть, Гарфилу последовательно удалось нанести три или четыре очень тяжелых ранения (нам показывали удары, что дробят кости) и попросту несчетное количество мелких ран, на которые в обычном бою герои такого тира уже не обращают внимания, но в совокупности хватило, чтобы развоплотить его.
Александр Р, немного утрирую, да. Но с другой стороны, "смело проматывая" не интересных персонажей - не даешь им шанса стать интересными. Конкретно тут и лора немного дали, и пока ещё живых персонажей подраскрыли.
CookieBaws, если тебе не интересен лор мира, события и персонажи - можно смело вообще не смотреть произведение. Экономит около трёх дней жизни на один тайтл с примерно 60 серий. Не благодари.
Последние комментарии:
Идет большая экзистенциальная бойня - демоны со всей звериной страстью стремятся истребить как можно больше человеков и захватить как можно больше земли.
Это не люди, с ними нет дипломатии, они прут нескончаемыми волнами одна за одной, рождаясь где-то в глубинах проклятых Поветрием земель. Как следствие - цель вступать в бой может быть только одна - тотальное уничтожение. Любая тактика, подкрепления, неожиданные удары и попытки обмануть противника нужны только для минимизации потерь и конечную цель не меняют.
Отряд главного героя отправлен с преступным приказом вступить в бой с Князем Тьмы (буду их так называть, потому что, опять же, так художественнее - князей может быть сколько угодно, владыка - только один) и держаться в расчете на подкрепление. То есть см. пункт про тактику. Понять конечную цель иначе чем "уничтожить Князя тьмы любой ценой" Зайло понять не мог и не должен был.
Главный герой согласно приказу вступает в бой и сталкивается с суровой неизменной реальностью: подкрепление не прибыло в обещанные сроки (и вообще не прибыло), и независимо от этого его отряд будет гарантированно уничтожен.
ГГ как командир отряда встает перед выбором:
1 Отступать = нарушить прямой приказ и быть справедливо судимым за дезертирство. Цель при этом не достигнута, все понесенные потери становятся бессмысленными.
2 Продолжать держаться = все, включая его и богиню будут уничтожены, цель не достигнута, потери становятся бессмысленными.
3 Пойти в атаку надеясь на удачу = способ достиежения цели, но если не повезет - реализуется сценарий 2.
4 Пойти в атаку выкладываясь на всю катушку = то же, что 3, но повышает вероятность успеха.
Из этих вариантов был, очевидно, выбран самый логичный и гарантированный - и остатки отряда, включая самого ГГ и его богиню ринулись в последний бой.
В процессе богиня полностью выкладывается и ослабевает настолько, что её поражает Поветрие, стремительно пожирая её ослабевший сосуд. Ничего не выдумываю, нам так показали - когда она просит её убить, у неё уже пол хлебальника в миазмах. Кстати, когда светящиеся адские грибы растут у тебя по всему телу, деформируя плоть, это вряд ли доставляет удовольствие.
И, кстати, мог ли герой знать об этом до того, как это случилось? Лично я понял, что нет, так как церковь записей о таких случаях не хранит (либо не было прецедентов, либо <данные удалены>) - то есть для него ситуация оказалась нифига себе новостью.
ГГ снова встает перед выбором:
1 Ждать = подруга мучается и умирает, ты мучаешься и нихера не делаешь, надеясь на рояли из кустов. Если рояли из кустов не появились, то подруга умрет в адских муках и обратится адовым чудовищем, обладающим непостижимым уровнем силы. Кто и как сможет её остановить - тебя, конечно, волновать уже не будет, но вполне вероятно, что никто и ничто не будет в состоянии противиться объединенной силе.
2 Проявить милосердие = убить подругу, как она сама просит, не дать ей мучаться ещё больше, себе не дать умереть в бою с непостижимой хтонью, а миру - пасть в хтоническом огне.
Выбор, сделанный персонажем логичен, разумен и даже, не побоюсь, взрослый.
Илья, главный герой уверенный, прямолинейный и жесткий. Но только пока дело касается войны с Поветрием или его личных планов - там его рука не дрожит и никогда не дрожала. Поэтому никакого противоречия в том, что он смог стать отличным коммандором нет. А дерганным и раздражительным он стал в связи со своей предысторией. Опять же, я разберу его в отдельном посте.
Так же пацаны в комментах: жарко спорят о том, каким должен быть солдат и корректно ли персонаж поступил
Ну, получается, пацаны, что не такой уж Зайло и плоский, раз вы не можете договориться) Отдельно проорал с доводов уровня "знаю карате, кунгфу, бокс и ещё много страшных слов, а что знаешь ты? Пруфы в студию". Какие пруфы, пацаны, мы в комментах на аниме-сайте) Да и кого вы хотите напугать знакомствами с действующими военными в 2к26 - мне решительно непонятно)
Evgeny Zakharov насчет "плоскости" героя и почему он именно такой, какой должен быть - расскажу отдельно, тут кратко отвечу про то, что рядом с ним персонажи интереснее его, и типа это проблема.
Это было бы проблемой, будь у тайтла жанр сёнена. В нём история фокусируется на ГГ и более яркие отзывчивые персонажи действительно только отвлекают. Но тут не сенен, а история взрослого человека в grim-dark сеттинге, оказавшегося в специфических стесненных условиях.
С боевкой спорить не буду, действительно пока что Зайло эффективен, но однообразен (впрочем, зачем выкобениваться если тактика работает). Скажу только по поводу момента "Эх... давно я не сражался на дистанции" - практически гарантированно у нас случился надмозг перевода и имелось в виду "Эх... Давно я не сражался в роли поддержки/прикрытия" - и сразу всё встает на свои места. Потому что до сего момента он вел бой на передовой, хоть и держа дистанцию.
Можно сказать что старый Вэш стал для меня прообразом мужественности. Да, он ребячится и ведет себя как придурок, инфантильничает и сбегает от проблем - типа он боится быть похожим на брата. Но была у старого Вэша одна сцена, которая резко добавляла его образу глубины - серия, где его в тюрьму сажают, и Мэрил на секунду видит голубой нечеловеческий огонь глаз, злобно пылающих в углу камеры. Вэш не просто боится злого брата, который хочет доброго Вэша использовать - у Вэша внутри пылает точно такая-же агрессия, с которой надо уметь работать. А Вэш не умеет, он боится любых её проявлений. Поэтому в первой половине мы видим персонажа, который намеренно взращивал в себе любые черты, которыми можно заблокировать агрессию. А всю вторую половину сюжета Вэш учится использовать агрессию, чтобы защищать себя, близких, свои интересы. В общем, учится быть ответственным мужчиной (социальная роль, читайте, гендер).
Новый Вэш оставил у меня стойкий привкус сои. Характера, инициативы, острых углов у персонажа стало меньше. Нет этой сцены с огнем в глазах, нет внутренней агрессии - новый Вэш просто избегает своего плохого брата, потому что тот плохой. А ведет себя как инфантил просто потому что инфантил. Был бы внутренний конфликт - инфантилизм был бы обоснованным защитным механизмом от самого себя, но конфликта нет. Вэш просто добрый, чтобы не быть злым. А злой Найвз просто приходит, потому что ему нужно исполнить свой злодейский план - который нужен чисто чтобы показать насколько он злодейский злодей. Вэш сражается просто потому что он добрый герой, и он против злодейского злодея. А чтобы задать конфликту ценность и смысл, злодейский план, конечно же, заключается в убийстве всех человеков. Потому что по рассовому признаку, а у Найвза были вот такие усики и жил он воооон там (машет рукой в сторону солнца).
Поэтому картинка неплохая, с 3D работают хорошо, но ожидаемым назвать новый тайтл точно не могу - как раз наоборот, мне интересно послушать тех, кто его ждал. Хочу понять, что они в нём нашли. Но отсутствие комментариев говорит как раз о том, что скорее всего не я один так чувствую.
Понял, что иначе это не воспринимается:
*начинает играть Rob Dougan - Clubbed To Death*
* камера выхватывает Луфас стоящей в толпе людей у мощеной дороги на городском перекрестке*
*люди начинают переходить дорогу навстречу друг другу*
*звучит голос Парфении*
Мицгард — это система. Система — есть наш враг. Но когда ты в ней — оглянись, кого ты видишь? Купцов, учителей, присяжных, крестьян, обычных людей, чей разум мы и спасаем. Однако, до тех пор, пока эти люди часть системы, они все наши враги. Ты должна помнить, что большинство не готовы принять реальность, а многие настолько отравлены и так безнадёжно зависимы от Мицгарда, что будут драться за него.
Демоны из этого круга "Светил" примерно равны по силе "Созвездиям" и героям до поражения - её способности явно выделяются, то есть она покрупнее. Она очень вряд ли Лорд Демонов, так как для него тащить Луфас из небытия, даже с чужой душой - великая глупость. Из упоминаемых сущностей крупнее Светил и Героев остается Богиня - та самая, которой Луфас в своих воспоминаниях бросает вызов в детстве.
У меня пока складывается такая картинка:
Дина подкидывает эльфу из того мелкого государства в самом начале заклинание, которое выводит на экран игроку запрос на перемещение. Получив согласие игрока она своим эксгейтом перемещает его в тело Луфас и полученное нечто телепортирует Эксгейтом в стартовую локацию. Возможно даже она вообще сама всё провернула, а местных просто заставила думать, что они проводили какой-то обряд - чтобы какой-нибудь навык типа Наблюдательности у псевдоЛуфас не стриггерился на вранье. За тем эксгейтом телепортировалась в башню и просто ждала там.
Экогер помнит Дину потому что работал с демонами а она терлась там в обличие Венеры, соответственно, у неё подвернулся случай переписать Экогеру память, а с остальными она не контактировала как минимум с момента как придумала весь этот план - соответственно, поэтому они никакой Дины в Башне не помнят.
Остается вопрос - нахера всё это надо. Обычно ответ на поверхности - а там псевдоЛуфас с Диной (активно подталкиваемые последней) занимаются сбором Созвездий, что возможно только при наличии настоящей (во всяком случае по силе, ибо Созвездия признают хозяйку только после демонстрации этой самой силы) Луфас. Но к полноценной настоящей Луфас Дина не смогла бы втереться за счет истории с NPC (да и вообще контролировать её бы не получилось), а любой другой рандомный персонаж не смог и не стал бы отыгрывать предсказуемую роль - именно по этой причине Дине и понадобился главный герой. Возможно хочет совсем избавиться и от Луфас и ото всего её наследия, при этом саму Луфас пересадив в хлипкое тело задрота, из которого она сможет только смотреть за похождениями своего персонажа, и, возможно, за окончательным падением.
Если серьезно и без подколов - судить о том, насколько всё логично или тупо имеет смысл когда произведение раскроет карты - тут пока до этого ещё далековато.
Есть тут такой персонаж, Спиннер. Второстепенный злодей, вторичный по своей сути настолько, что его нарутотерапией сливают вторичные же одноклассники. Мб я вообще не понял проблемы персонажа, но он просто стал большим и сильным, и пошел всё ломать во имя прав зверочеловеков, а пара зверочеловеков показала "херня, смотри мы тоже зверочеловеки" и он сломался. Поправьте, если ошибаюсь, короче, суть не в этом) Есть Спиннер, он выступил ударной силой и целую толпу за собой повел. Именно про "мечту Спиннера" говорит Шигараки - "я вопрощу её, а за тем уничтожу". Но это мы сейчас знаем, а Спиннер то верит в Шигараки как в лидера. И если Шигараки просто погибнет в бою, то это лишь усилит ненависть к людям, героям, и желание идти тем путем, которым тот же Спиннер шел. В Спиннере стоит видеть любого рандомного злодея - я буквально так его воспринимаю. Вытащить же из Шигараки ребенка будет означать вытащить на свет раскаяние и другие части личности, которые вступят во внутреннее противоречие со стройной установкой злодея, буквально сломать его - и если сделать это с Шигараки, да ещё и прилюдно под камерами, то и у остальных злодеев это же случится оптом, так как они проследуют за лидером, и злой огонь сам собой начнет гаснуть в сердцах.
Но да, скорее всего заряда хватит в лучшем случае на один полный обход земли, а то и только Южную Америку зацепит. (кстати, вариант тупого сценария - Медуза сядет раньше, чем волна окаменения дойдет до Луны - это, конечно, максимально просто объяснит оживление, но это сильно рояль, такое не люблю)
Ну и вот что меня действительно смущает в окаменении - окей, судя по всему, все вирусы, инородные бактерии и т.д. в "код" каменной статуи не пишутся, даже смещения костей не пишутся - поэтому окаменение излечивает любые раны, убирает патогенные болезни и т.д. Хорошо, логично. Даже смещение позвонков восстановило, потому что, по "заводским настройкам", к которым возвращается тело человека после снятия окаменения позвонки должны стоять не так. Кстати, это означает, что если кто-то родился с врожденным уродством а при жизни проходил долгий курс реабилитации с вытягиванием костей, например - видимо, его должно вернуть к "заводскому" уродству. Но окей, у нас тут аниме, уродов нет) Но, с..ка, большинство народу умерло от пулевых ранений, и пули никто не доставал - то есть, например, в зале с сейфом сейчас лежит N статуй с пулями внутри камня. Нужно будет сильно извернуться, чтобы это красиво научно объяснить)
*голосом Киану Ривза:
- Wow...
Мы тут сидим обсуждаем фантастическое аниме. Я оцениваю его качество как достаточное, чтобы продолжать смотреть и даже наслаждаться местами. Сюжет в Dr.Stone движется поединками, и в кои то веки поединки тут выигрываются не за счет моральных сил превозмогания - они тут, безусловно, есть, но ни на что не влияют - например, Гинро таки умудрился на морально волевых раскидать троих спецназовцев, но это ни на шаг не сдвинуло сюжет - все живы, протагонисты всё равно все в плену.
Есть вот для примера Моё перерождение в Слизь, где на глаз процентов 80 поединков заканчиваются в пользу протагонистов потому те тупо сильнее. Можно ли такое смотреть? Сомнительно, но окэй... А есть Dr.Stone где каждый поединок проходит в уловиях, что враг гарантированно сильнее. В прямо столкновении НИКАКИХ шансов, 0 процентов на успех. Поэтому каждая битва - это логическая задачка, и особый кайф, если удается предказать какие-то ходы в этой партии до того, как они будут сделаны на экране.
Я такое люблю, Dr.Stone мне это дает. Поэтому я оцениваю качество Dr.Stone для себя как достаточное, чтобы это смотреть. И с этой точки зрения во всяком случае пока никакого падения качества не вижу - напротив, навалили кровищи, экшена, драмы, горячей фигурки Кохаку, четко расставили ранги силы, показали что даже рядовой из отряда Стенли чертовски опасен - я прям с нетерпением жду следующей серии.
А если тебе не входит - дак реально, дропни да беги смотреть что-то другое)
В общем, дропай сейчас и не делай людям голову)
Насчет ласточек - я думаю, позднее объяснят. Всё что касается окаменения - в любом случае Deus Ex Machina и требует отдельного описания.
Весь Dr.Stone базируется на пласте из допущений, позволяющих сюжету развиваться без проблем, если вам с этим не окей - идите кушать в другое место)
Насчет того "как их вычислили" - Цукаса при первой встрече со Стенли почувствовал его за счет развитого обоняния, натренированного боевой практикой - почувствовал агрессивные ферромоны. Естественно, это такое-же допущение как способность Кохаку прыгать на десятки метров, не обладая при этом бедрами толщиной в метр. Но так или иначе - бабища сообщает "возможно это потому что я чемпион MMA" - то есть тоже очень опытный боец ближнего боя, соответственно, тоже может обладать такой способностью.
И должен, с другой стороны, иначе сильно большой перевес на стороне японских ребят - те и такие и сякие, а тут эпэпэпэпэ тупорылые солдаты, чего их вообще бояться. Взамен нам продемонстрировали полноценный уровень силы солдатского отряда, продемонстрировали намерения, тем самым задана необходимая планка опасности.
Насчет "кто будет спасать" - я ставлю на Хрома. Там есть уже повешенное и заряженное сюжетное ружье с "живой водой по таймеру" - буквально в этом сезоне Хром выдал эту идею, но ей как будто не было уделено нужного внимания. Более того, меня очень смутила сцена, где Сенку прямо говорит о том, что главной по оживлению будет Суйка, а Зено такой на заднем плане стоит мрачно полуспиной, как он обычно стоит, и всё это слышит) В текущей картинке для меня это триггер - весь план с Суйкой - обманка для Зено (могу объяснить, почему, если нужно).
Насчет "слабости" архиепископов - справедливо будет заметить, что если мы считаем, что смотрим историю глазами главного героя или откуда-то с его точки зрения, то Субару сильно вырос и как личность и как боец в рамках этой магической вселенной. Если первые смерти он даже не понимал, кто, откуда и как его порезал, то сейчас уже нужен сверхзвуковой бросок камня или какая-то хитромудрая магия. В бою с Регулусом он даже умудрялся уходить от ударов по площади - и это не потому что Регулус лошок.
Кроме того, стоит понимать, что сейчас за Субару сразу, без предварительных скачков туда-сюда в поисках союзников со смертельным исходом выступила буквально ВСЯ элита светлой стороны - в столице находятся все 4 претендентки на трон в королевстве и вся их личная гвардия. Нам несколько сезонов их презентовали отдельно, а тут они типа почти единым фронтом вступили в бой - по несколько "гвардейцев" на архиепископа.
Ну и раз уж нам показали в бою таких ребят как Отто - надо понимать, что помимо этого "гвардейцы", фактически, ещё и начали выкладывать на стол все свои козыри. Так что архиепископы не лошки, просто против них слишком много сильных персонажей. Скорее адекватным наездом на историю будет обвинение плана архиепископов в глупости - в лоб нападать на город, когда там саммит кандидаток.
Задача была не перебить всех, не захватить власть - Сенку не интересно сидеть на стуле и править, он хочет забраться на Луну и понять, что там за херня.
Почему именно сейчас - туда всё равно придется ехать, а сейчас нужно как-то склонить на свою сторону Зено, которого заклинило на власти, но который в то же время один из светлейших умов мира. Зено не сможет устоять от того, чтобы включиться в работу, а если включится - придется дружить и отзывать приказ на устранение, данный Стенли.
Если же этого не случится, например, если Стенли станет одержим устранением проклятого молокососа - окаменяющее поле в сочетании с доступом к "живой воде" - отличный довод даже против суперубийцы. Один раз связку на осрове уже проворачивали.
Крч, лично для меня кайфовейший сезон, люблю подобные гамбиты, особенно когда ты их выкупаешь в последний момент перед тем, как их покажут и такой - ля, умно, черт.
P.S. Dat ass... Юзуриха в целом была довольно горяча, как минимум из-за общей стилистики рисовки и костюмов, но тут прям акцентированно)
При этом нас не грузят флешбеками и выяснением взаимоотношений - просто 15 минут экшена, в процессе которого герой делает небольшой шажок вперед.
Пока всё это писал, понял, что у меня к бою Вильгельма с Терезией куда больше вопросов - схерали она так хороша с мечом, если оберег перешел к Райнхарту, а Вильгельм умудрялся побеждать её даже с оберегом.
Крч, у РеЗеро безусловно есть косяки (частично - болячки ещё с первоисточника, а часть - результат ошибок в адаптации), но некоторые моменты прям хороши. Одна финальная сцена 15, кажется, серии первого сезона, где Субару с мертвой Рэм на руках идет к замку, начинается ледяной апокалипсис Пака и в этот момент красные титры начинают идти по экрану - ну это, блин, ультимативное Кино.
Но при этом, Курган получил:
Сразу после начала боя - смачный удар коленом в тыкву.
Удар, подсвеченный желтым - тут, конечно, к рисовавшим вопросы, потому что звук говорит, что удар прошел, но выглядит так, будто Курган успел отойти.
Прямой удар, выбивший Кургану глаз.
Несколько ударов в корпус.
Наконец, укус после того, как Курган сломал Гарфилу обе руки, там прям конкретный кусок шеи куда-то делся.
При этом в конце боя Курган отвлекается на рану, нам показывают её крупным планом, что она разошлась. В моем понимании, так изобразительными средствами показывают, что она весьма серьезная.
"Поэтому в этом файте аниме нисколечки не показало" - речь не идет про один файт, речь про образ Гарфила во всем предоставленном ему хронометраже.
"Даже близко не показывает как сильного" - все свои предыдущие поединки Гарфил выигрывал за счет большой физической силы, этот не исключение.
"Гарфил не становится в процессе боя сильнее" - нам несколько раз в предыдущих эпизодах демонстрировали, как Гарфил тильтует и отвлекается, хотя мог лучше справиться с ситуацией. Да, прямо в моменте он не осваивает новых навыков и не отращивает лишних мышц, он просто перестает думать о чем либо и бояться чего либо. Такой вот персонажу выбрали путь развития, то, что он может быть не интересен - второй вопрос.
Есть проблема в части того, как объяснена работа механики кадавров (никак) - поэтому мы не понимаем, прочнее ли мертвая оболочка, чем тело при жизни, или наоборот, выдержит меньшее количество урона. Второе как будто бы не имеет особого смысла, т.к. зачем мне зомби, который менее живучий, чем живой боец. А вот если предположить, что сильная личность способна в определенный момент вернуть контроль над телом и развоплотиться - это как будто бы имеет больше смысла. Терезия после получения условно "смертельного" удара пришла в себя, Курган тоже явно действовал осмысленно в последние секунды существования. Обратил внимание на мечи - они не лежили, будто он их уронил, все четыре меча воткнуты в землю.
Так что предполагаю, что кадавр в целом способен сражаться с любыми повреждениями тела, но Гарфил просто нанес достаточно, чтобы Курган смог взять себя под контроль, после чего будучи восхищенным отвагой Гарфила сдался и развоплотился - это звучит максимально разумно.
1. Соотношение сил меняется прямо во время боя, а Курган легенда, но не непобедим.
Гарфила нам показывают как сильного физически, но до конца самого не понимающего своей силы и её пределов, боящегося её и сковывающего её. Говоря более простыми словами, Гарфил капец сильный, но много думает не о том и оттого отвлекается и пропускает удары. Не отвлекается - дерется как матерый. Можно предположить, что он не потянет бой с любым из архиепископов, но и противник его - вспомогательный зомби-боец с простой как рельса тактикой давить силой.
Курган - эталон силы, но помимо этого ещё и борец за свободу, справедливость и т.д. Троп стандартный и повторяющийся в любом произведении, где есть зомби некогда крутого и благородного воина - такой воин в состоянии зомби остается исключительно сильным, но не сражается на 100% от своих возможностей в принципе, так как не может вложить душу в бой за темную сторону. В доказательство - нам показывают, что даже будучи зомби, Курган не использует все 4 клинка, хотя это облегчало бы ему бои, а достает их только против того, кто доказал достаточную силу и стойкость. Как итог, сила Кургана носит чисто механический характер и никак не будет связана с его мотивацией - можно даже наоборот предположить, что сражаться с особо благородными врагами он будет с особой неохотой (а значит ещё менее эффективно).
Как следствие, Гарфил в процессе всего боя становится сильнее за счет снятия с себя ограничений, Курган же даже с 4 клинками априори слабее себя при жизни на пике силы. А ещё он зомби, то есть при этой самой жизни и на этом самом пике силы умудрился пасть в бою. Так что воспринимать его скорее надо как грозного воина, но никак не непобедимого.
2. Курган упал не от одного удара, а от некоторого их количества. В процессе финальной схватки, когда Курган уже был с четырьмя клинками, а Гарфил дрался насмерть, Гарфилу последовательно удалось нанести три или четыре очень тяжелых ранения (нам показывали удары, что дробят кости) и попросту несчетное количество мелких ран, на которые в обычном бою герои такого тира уже не обращают внимания, но в совокупности хватило, чтобы развоплотить его.